元の記事はこちら
小野 晃弥・荒幡 拓以・椎津 ライカ
このゲームの企画当初、アーケードゲームとしてターゲットから整合性の取れるものを用意しました。 今回は、PCでも楽しくプレイできるように工夫を凝らしました。 残念ながら筐体は用意できませんが、雰囲気はばっちり出せたと思います。
【TGS2022】Lost in the dungeon
【情報ビジネスライセンス科】第52回 日専祭が始まります・・・!!
日本電子専門学校韓国独自説明会2023(2023.9.16)
【TGS2021】ばけものばかり~妖怪道中膝栗毛~
【TGS2022】LightLines